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RanDom Studio en SIGGRAPH 2014

RanDom Studio at SIGGRAPH '14

RanDom Studio at SIGGRAPH ’14

El pasado domingo 10 de agosto, en el Vancouver Convention Centre dio inicio el SIGGRAPH 2014, y por supuesto, RanDom Studio estuvo presente.

Por: Laura Mora

El Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques (SIGGRAPH) reúne a la comunidad internacional de investigadores, artistas, desarrolladores, cineastas, científicos y profesionales del negocio de gráficas computacionales y técnicas interactivas. La multitud es variada en nacionalidad, género y edad. Tanto estudiantes como profesionales. Con representantes de todo el mundo.

¿Pero qué fue lo que sucedió en estos 5 días? A continuación te contamos los aspectos más sobresalientes. Además no te pierdas al final de la nota un video del Daniel Project de Not Impossible Labs, cuya presentación en SIGGRAPH conmovió a todo el público.

Morita at Lake Lousi, Ab, Canada.

Morita at Lake Lousi, Ab, Canada.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

COMPUTER ANIMATION FESTIVAL

El evento presenta como parte de su programa el Computer Animation Festival. En esta sección se realizó el Electronic Theater, que es una mezcla de los mejores trabajos de gráficos computacionales de los últimos 12 meses. También se hicieron las Production Sessions, donde los expertos de la industria compartieron sus secretos en la realización de las producciones más impresionantes de animación y efectos visuales. Además se presentó el Real-Time Live! que consistió en presentaciones en vivo de los más avanzados gráficos en tiempo real del momento.

La conferencia más destacada del Computer Animation Festival fue The Growth of “How to Train Your Dragon 2″, donde los expertos de animación encargados de la película compartieron detalles sobre el proceso de realización de su producción. Durante el evento, también como parte del Computer Animation Festival, se presentaron los Daytime Selects, una proyección constante de cortometrajes y largometrajes de todo tipo: animados, experimentales, infantiles y de acción viva.

Laura Mora, VFS alumni

Laura Mora, VFS alumni

 

 

 

Una de las mejores partes del SIGGRAPH, como suele suceder en esta clase de eventos, fue… ¡la fiesta! La VFS 2014 SIGGRAPH Industry Party reunió a estudiantes y alumni de la afamada escuela Vancouver Film School.

 

 

SIGGRAPH EN NÚMEROS

Durante 5 días 175 compañías se dieron cita en el espacio de más de 12,192 metros cuadrados para participar en la edición número 41 de SIGGRAPH. El evento reunió a 14,045 artistas, investigadores, profesionales de la industria del cine y los videojuegos, estudiantes y académicos. 75 países se vieron representados por los asistentes, de los cuales 6,156 fueron locales canadienses.

Participaron 1533 ponentes y contribuidores a lo largo de las conferencias, pláticas, sesiones, paneles, artículos, presentaciones, tutoriales y proyecciones. Se presentaron 173 artículos técnicos seleccionados de entre 550 aplicaciones, que muestran los mayores avances de la tecnología actual. Los artículos incluyeron entre sus principales tópicos la impresión 3D, partículas para la creación de agua y nieve, deformación y distorsión.

 

LOS PREMIOS Y LA REPRESENTACIÓN MEXICANA

Además de los eventos y las conferencias, el SIGGRAPH realiza una premiación a los trabajos de animación, videojuegos y efectos visuales del año. Entre ellos se encuentra nuestro compatriota Alfonso Cuarón. Esta es la lista de los ganadores. Asegúrate de seguirnos en Twitter, pues durante la próxima semana estaremos compartiéndoles extractos de algunos de ellos.

Best Commercial Advertisement

Three, The Pony

Dir: Dougal Wilson / Bilk Productions / Reino Unido

Best Game

The Crew

Dir: Maxime Luère, Dominique Boidin, Rémi Kozyra / Unit Image / Francia

Best Real-Time Graphics

RYSE: Son of Rome

Dir: Chris Evans, Peter Gornstein, Martin L’Heureux / Crytek / Alemania

Best Visualization & Simulation

Kinematics

Dir: Jessica Rosenkrantz, Jesse Louis Rosenberg / Nervous System / Estados Unidos

Best in Show

Box

Dir: Tarik Abdel / Bot & Dolly / Estados Unidos

Jury Award

Paper World

Dir: Dávid Ring / Lásló Ruska / Hungría

Best Student Project Prize

Wrapped

Dir: Roman Kälin, Falko Paeper, Florian Wittmann / Filmakademie Baden-Württemberg / Alemania

Best Visual Effects

Gravity

Dir: Alfonso Cuarón / Esperanto Filmoj / Reino Unido

Best Animated Short

Home Sweet Home

Dir: Pierre Clenet, Alejandro Diaz, Romain Mazenet, Stéphane Paccolat / Supinfocom Arles / Francia

MÁS INFORMACIÓN

La siguiente edición del SIGGRAPH se realizará en Los Angeles, California, del 9 al 13 de Agosto de 2015 en Los Angeles Convention Center.

Para saber más sobre todo lo acontecido en el evento más grande de la industria visita: http://s2014.siggraph.org/

También puedes ver y descargar fotografías oficiales desde www.flickr.com/photos/siggraphconferences/ y revisar el Media Blog en http://siggraphmediablog.blogspot.ca/

… EL PILÓN: LA MEJOR CONFERENCIA

Es difícil nombrar a una “la mejor conferencia”, sin embargo, aquella de la que todos están hablando es la que ofreció Elliott Kotek, co-fundador de Not Impossible Labs. Y es que no se trató solamente de un avance tecnológico, sino de un aspecto mucho más humano: “Help One, Help Many”. A través de la tecnología de las impresoras 3D esta fundación cambió la vida de muchas personas. Pero no tiene caso que les contemos de qué se trató, mejor vean el video del Project Daniel.

Para saber más sobre este proyecto visita http://www.notimpossiblelabs.com/

You Never Know; La historia detrás del corto (Parte 2)

Díganme que sí

Pasaron los meses y llegó el Term 3 y con ello la primer presentación del año que consistía en hacer un pitch con 3 ideas frente a los profesores que cada materia… ¡y yo tenía que lograr que eligieran la mía! Así que mi estrategia fue: decirla para que sonara muy fácil de hacer.

Para este momento, la calle oscura con los cuadros mágicos había tomado forma y quedó así:

“Un ladrón encuentra un vendedor de antigüedades dormido. Busca qué puede robar: hay cuadros antiguos y otras chunches/chunchelios pero cuando ve una lámpara mágica no lo piensa dos veces, la toma y corre, pero de un cuadro sale una mano gigante, lo atrapa y lo encierra en un cuadro. El vendedor abre los ojos, sonríe y vemos a otras víctimas en los demás cuadros.”

Al terminar mi pitch a los profesores parecía gustarles, pero les preocupaba que tuviera más de dos personajes, fue cuando Heather Garrow dijo muy firme “yo creo que ella puede hacerlo” y me sentí muy bien, pero me bajaron puntos por comerme una paleta en la presentación.

El Gran Comienzo

Estaba muy emocionada pero sabía que me acababa de echar un paquetote encima y no tenía muy claro cómo lo iba a lograr… También estaba triste porque tuve que terminar una relación importante para mí, pero esa decisión tenía que valer la pena.

En los seis meses siguientes fui a la escuela todos los días, de lunes a domingo y sí, estaba muy feliz porque hacía algo que me encanta.

Las noches eran largas y productivas, el modelado de personajes, props y escenarios me tardé unas semanas, pero el rigging del personaje principal me llevó ¡3 MESES! es que quería que tuviera bendings, squash & stretch, además estaba aprendiendo por mi cuenta una nueva técnica de rigging con folículos de cabello…

Animación con Folículos

Pero la verdad, es que me tardé más tiempo en el desarrollo del animatic, por que quería tener una narrativa visual de calidad. Lo que más me ayudó en el animatic fue la fotografía, siempre me ha gustado y un día que me peleaba con las cámaras en Maya mi compañera -Andy de la Cruz- me dijo: “Ánimo, tomas fotos muy padres, el corto te va a quedar muy padre” y eso me dio fuerzas para el resto del año.

El tiempo se me iba volando, me quedaban sólo 2 meses, y yo seguía entre tareas, clases y una que otra fiestita. El corto tenía 20 tomas y todavía me faltaban texturas, lighting, animación en algunas partes y compositing.

El último mes fue el más intenso de mi vida, no sabía que pudiera trabajar tanto en tan poco tiempo. Agradezco a -Jorge Sánchez- por la ayuda en lighting, a -Manuel Candanedo- que hizo texturas, y a -Arthur Mercader- y -Sean Kalra- por el color correction. Y aún así, días antes de la entrega no dormí más de 4 horas seguidas, dormía en la silla, sillones o acampaba debajo del escritorio.

Morita Sin Dormir

Después de todo el trabajo y esfuerzo les presento mi corto: “You Never Know”

Lucha por tus sueños, nunca te rindas cuando algo te haga feliz.

You Never Know; La historia detrás del corto (Parte 1)

You Knever KnowPor: Laura Mora, Directora Creativa de RanDom Studio

El Principio de un Sueño

“Si estudiara en Vancouver Film School, ¿de qué haría un corto?” Eso me preguntaba una noche en mi habitación cuando veía cortos de dicha escuela. Entonces tomé mi sketchbook, cerré los ojos y empecé a escribir lo primero que me imaginé: Una calle desierta, de noche, con un puesto abandonado de cuadros mágicos, aunque no sabía cuál era su poder.
Arriba Gustav. abajo Caronte. Personajes de You Never Know.

Arriba Gustav. abajo Caronte. Personajes de You Never Know.

Soy Laura Mora, soy Licenciada en Animación y Arte Digital por el Tec de Monterrey y me gradué en mayo del 2012. Ese mismo año fui a las oficinas de CONACYT buscando una beca para estudiar una especialidad de animación en el extranjero y para mi sorpresa me dijeron que sí, que más adelante abrirían la convocatoria para apoyar carreras que juntan el arte y la tecnología (tomen nota) así que estuve pendiente.

Un día me rompí los ligamentos del pie derecho escalando y a la siguiente semana salió la convocatoria de CONACYT y yo me deprimí mucho, porque una cosa es hacer trámites, conseguir todos los documentos (cartas de recomendación, certificados, validación del título, etc, etc, etc.) y entregarlos a tiempo, y otra hacer todo eso con un pie enyesado y muletas. Peeero nada es imposible, así que logré meter mi solicitud en tiempo y forma y otra vez a esperar.

Entonces llegó octubre y publicaron los resultados ¡y yo había ganado la beca! ¡No lo podía creer! Y a la vez me daba mucho miedo porque por primera vez en mi vida tenía que dejarlo todo y empezar de cero en otro lado. Además, acaba de terminar una relación y la idea de dejar cosas no me entusiasmaba mucho.

Beca CONACYT

Beca CONACYT

Un día antes; nunca imaginé…

El 1 de enero de 2013 llegó el día de viajar, llegué en la noche a Vancouver, la ciudad estaba oscura, callada y llena de neblina; yo seguía con la sensación de estar lejos de casa y no conocer a nadie, pensaba en dos cosas: una, tenía que empezar de cero en todo y dos, tenía que luchar mi sueño.

Vuelo a Vancouver

Vuelo a Vancouver

Al día siguiente empezaron las clases, el día era nublado y frío, así que salí con bufanda, audífonos, gorrito y mapa en mano, corriendo para alcanzar el camión y llegar a tiempo. Vancouver me dio una bonita bienvenida en el camino, donde conocí a Molly, una señora que también iba a Downtown, que me guió y me disparó el camión.

Al llegar al Scotiabank presentaron el video de bienvenida a Vancouver Film School: en ése instante sentí lo grande que sería el año.

Continuará…